Qt는 컴퓨터 프로그래밍에서GUI프로그램 개발에 널리 쓰이는 오픈 소스C++개발프레임워크이다. C++와 QML이라는 자체 스크립트 언어를 기반으로 한다. 회사 내부에서는 Qt를 "cute"로 발음하고 있으며 비공식적으로는 "큐티"로 발음한다. Qt는KDE,Qtopia,OPIE에 이용되고 있다.
"Write once, compile anywhere"를 표방하는 크로스 플랫폼 프레임워크이며, 현존하는 주요 플랫폼(Windows, Linux, OSX, Android, iOS 등)을 거의 대부분 지원한다. 초기에는 크로스플랫폼GUI 라이브러리로 시작하였으나, 점점 기능이 확대되어 각종 UI 개발 도구, 번역 작업을 위한 도구와 C++ 개발에 필요한 온갖 기능(UI,XML, 네트워크,SVG, Animation, Container Class 등등)을 제공하는 종합 프레임워크가 되었다
Qt는C++를 주로 사용하지만,파이썬,루비,C,펄,파스칼과도 연동된다. 수많은 플랫폼에서 동작하며, 상당히 좋은 국제화를 지원한다.SQL데이터베이스 접근,XML처리,스레드관리, 단일 크로스 플랫폼 파일 관리API를 제공한다.
void TreeDialog::on_itemClicked(QTreeWidgetItem *item, int column)
{
displayCurrentItem(item, column);
}
displayCurrentItem 함수
void TreeDialog::displayCurrentItem(QTreeWidgetItem *item, int column)
{
if (item) {
ui->labelCurrentItem->setText(item->data(column, Qt::DisplayRole).toString());
}
}
클릭한 데이터 행을 위/아래로 옮기기
아이템 클릭 후, Up 또는 Down 버튼을 누르면, 해당 아이템을 위로 올리거나 아래로 내린다.
enum Direction {
Up = -1,
Down = 1
};
void TreeDialog::on_pushButtonUp_clicked()
{
moveItem(Direction::Up);
}
void TreeDialog::on_pushButtonDown_clicked()
{
moveItem(Direction::Down);
}
void TreeDialog::moveItem(Direction direction)
{
QTreeWidgetItem *item = ui->treeWidget->currentItem();
if (!item)
return;
int row = ui->treeWidget->currentIndex().row();
if ((direction == Direction::Up) && (row <= 0)) // 더 이상 올라갈 곳이 없음
return;
int lastRow = 0;
QTreeWidgetItem *parent = item->parent();
if (parent)
lastRow = parent->childCount() -1;
else
lastRow = ui->treeWidget->topLevelItemCount() - 1;
if ((direction == Direction::Down) && (row == lastRow)) // 더 이상 내려갈 곳이 없음
return;
int upDownIdx = static_cast<int>(direction);
int index;
if (parent) { // 하위 아이템의 경우
index = parent->indexOfChild(item);
QTreeWidgetItem *child = parent->takeChild(index); // 선택된 아이템을 부모에서 분리하고
parent->insertChild(index + upDownIdx, child); // 옮긴 위치에 다시 insert 한다
ui->treeWidget->setCurrentItem(child);
parent->setExpanded(true);
child->setExpanded(true);
}
else { // 최상위 레벨 아이템의 경우
index = ui->treeWidget->indexOfTopLevelItem(item);
QTreeWidgetItem *child = ui->treeWidget->takeTopLevelItem(index); // 선택된 아이템을 부모에서 분리하고
ui->treeWidget->insertTopLevelItem(index + upDownIdx, child); // 옮긴 위치에 다시 insert 한다
ui->treeWidget->setCurrentItem(child);
child->setExpanded(true);
}
}
전체 소스코드
treedialog.h
#ifndef TREEDIALOG_H
#define TREEDIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QTreeWidgetItem>
enum Direction {
Up = -1,
Down = 1
};
namespace Ui {
class TreeDialog;
}
class TreeDialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit TreeDialog(QWidget *parent = nullptr);
~TreeDialog();
void moveItem(Direction direction);
void displayCurrentItem(QTreeWidgetItem *item, int column);
private slots:
void on_pushButtonAddParent_clicked();
void on_pushButtonAddChild_clicked();
void on_pushButtonDel_clicked();
void on_pushButtonUp_clicked();
void on_pushButtonDown_clicked();
void on_itemClicked(QTreeWidgetItem *item, int column);
private:
Ui::TreeDialog *ui;
};
#endif // TREEDIALOG_H
treedialog.cpp
#include "treedialog.h"
#include "ui_treedialog.h"
#include <QMessageBox>
TreeDialog::TreeDialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::TreeDialog)
{
ui->setupUi(this);
ui->treeWidget->setColumnCount(2); // QTreeWidget을 열을 2개로 설정
// 헤더 설정
QStringList headers;
headers << tr("Col 1") << tr("Col 2");
ui->treeWidget->setHeaderLabels(headers);
// 데이터(아이템) 추가
QTreeWidgetItem *cities = new QTreeWidgetItem(ui->treeWidget); // 첫번째 부모
cities->setText(0, tr("Cities"));
cities->setText(1, tr(" - "));
QTreeWidgetItem *osloItem = new QTreeWidgetItem(cities); // 첫번째 부모의 첫번째 자식(row 1)
osloItem->setText(0, tr("Oslo"));
osloItem->setText(1, tr("No"));
QTreeWidgetItem *seoulItem = new QTreeWidgetItem(cities); // 첫번째 부모의 두번째 자식(row 2)
seoulItem->setText(0, tr("Seoul"));
seoulItem->setText(1, tr("Yes"));
cities->setExpanded(true);
QTreeWidgetItem *colors = new QTreeWidgetItem(ui->treeWidget); // 두번째 부모
colors->setText(0, tr("Colors"));
// 아이템을 수정 가능하게 함 - ItemIsEditable 플래그를 설정해주면 아이템을 더블 클릭시 수정 가능해짐
colors->setFlags(Qt::ItemIsEnabled | Qt::ItemIsEditable | Qt::ItemIsSelectable);
QTreeWidgetItem *redItem = new QTreeWidgetItem(colors); // 두번째 부모의 첫번째 자식(row 1)
redItem->setText(0, tr("Red"));
redItem->setText(1, tr("1"));
redItem->setFlags(Qt::ItemIsEnabled | Qt::ItemIsEditable | Qt::ItemIsSelectable);
QTreeWidgetItem *yellowItem = new QTreeWidgetItem(colors); // 두번째 부모의 두번째 자식(row 1)
yellowItem->setText(0, tr("Yellow"));
yellowItem->setText(1, tr("2"));
yellowItem->setFlags(Qt::ItemIsEnabled | Qt::ItemIsEditable | Qt::ItemIsSelectable);
yellowItem->setHidden(true); // 아이템을 숨김(화면에 표시 안함)
QTreeWidgetItem *greenItem = new QTreeWidgetItem(colors); // 두번째 부모의 첫번째 자식(row 1)
greenItem->setText(0, tr("Green"));
greenItem->setText(1, tr("1"));
greenItem->setFlags(Qt::ItemIsEnabled | Qt::ItemIsEditable | Qt::ItemIsSelectable);
colors->setExpanded(true);
connect(ui->treeWidget, &QTreeWidget::itemClicked, this, &TreeDialog::on_itemClicked);
// ui->treeWidget->setSortingEnabled(true); // 헤더 클릭 시 오름/내림차순 정렬되게 함
displayCurrentItem(ui->treeWidget->currentItem(), 0);
}
TreeDialog::~TreeDialog()
{
delete ui;
}
void TreeDialog::on_pushButtonAddParent_clicked()
{
// 최상위 아이템을 추가함
QTreeWidgetItem *parent = new QTreeWidgetItem(ui->treeWidget);
parent->setText(0, ui->lineEditCol1->text());
parent->setText(1, ui->lineEditCol2->text());
}
void TreeDialog::on_pushButtonAddChild_clicked()
{
// 선택된 아이템 하위에 데이터를 추가함
// QTreeWidget은 SingleSelection만 허용하도록 설정해놓았음
QList<QTreeWidgetItem*> parent = ui->treeWidget->selectedItems();
if (parent.size() > 0) {
QTreeWidgetItem *child = new QTreeWidgetItem(parent[0]);
child->setText(0, ui->lineEditCol1->text());
child->setText(1, ui->lineEditCol2->text());
child->setFlags(Qt::ItemIsEnabled | Qt::ItemIsEditable | Qt::ItemIsSelectable);
parent[0]->setExpanded(true);
}
else {
QMessageBox::information(this, tr("Info"), tr("Please select the parent item"), QMessageBox::Ok);
}
}
void TreeDialog::on_pushButtonDel_clicked()
{
QTreeWidgetItem *item = ui->treeWidget->currentItem();
int index;
if (item) {
QTreeWidgetItem *parent = item->parent();
if (parent) { // 하위 아이템 삭제
index = parent->indexOfChild(item);
delete parent->takeChild(index);
}
else { // 최상위 레벨 아이템 삭제
index = ui->treeWidget->indexOfTopLevelItem(item);
delete ui->treeWidget->takeTopLevelItem(index);
}
}
else {
QMessageBox::information(this, tr("Info"), tr("Please select the item"), QMessageBox::Ok);
}
}
void TreeDialog::on_pushButtonUp_clicked()
{
moveItem(Direction::Up);
}
void TreeDialog::on_pushButtonDown_clicked()
{
moveItem(Direction::Down);
}
void TreeDialog::on_itemClicked(QTreeWidgetItem *item, int column)
{
displayCurrentItem(item, column);
}
void TreeDialog::moveItem(Direction direction)
{
QTreeWidgetItem *item = ui->treeWidget->currentItem();
if (!item)
return;
int row = ui->treeWidget->currentIndex().row();
if ((direction == Direction::Up) && (row <= 0)) // 더 이상 올라갈 곳이 없음
return;
int lastRow = 0;
QTreeWidgetItem *parent = item->parent();
if (parent)
lastRow = parent->childCount() -1;
else
lastRow = ui->treeWidget->topLevelItemCount() - 1;
if ((direction == Direction::Down) && (row == lastRow)) // 더 이상 내려갈 곳이 없음
return;
int upDownIdx = static_cast<int>(direction);
int index;
if (parent) { // 하위 아이템의 경우
index = parent->indexOfChild(item);
QTreeWidgetItem *child = parent->takeChild(index); // 선택된 아이템을 부모에서 분리하고
parent->insertChild(index + upDownIdx, child); // 옮긴 위치에 다시 insert 한다
ui->treeWidget->setCurrentItem(child);
parent->setExpanded(true);
child->setExpanded(true);
}
else { // 최상위 레벨 아이템의 경우
index = ui->treeWidget->indexOfTopLevelItem(item);
QTreeWidgetItem *child = ui->treeWidget->takeTopLevelItem(index); // 선택된 아이템을 부모에서 분리하고
ui->treeWidget->insertTopLevelItem(index + upDownIdx, child); // 옮긴 위치에 다시 insert 한다
ui->treeWidget->setCurrentItem(child);
child->setExpanded(true);
}
}
void TreeDialog::displayCurrentItem(QTreeWidgetItem *item, int column)
{
if (item) {
ui->labelCurrentItem->setText(item->data(column, Qt::DisplayRole).toString());
}
}
어플리케이션을 개발하다 보면 Tree 구조 형태의 데이터를 보여주어야 하는 일들이 있다. (예 : 파일 탐색기 등)
Qt에서는 이러한 Tree 구조 데이터를 보여줄 수 있는 수단으로 QTreeWidget과 QTreeView라는 클래스를 제공한다.
그럼 이 둘의 차이점은 무엇이고, 언제 어떤 클래스를 사용해야 할까?
QTreeWidget과 QTreeView의 차이점
가장 큰 차이는, 데이터가 어디에 저장되는가와 데이터와 뷰의 분리가 가능한가 이다.
QTreeWidget은,
Qt 초기 버전에서 사용되던 클래스로, 데이터가 위젯 내에 존재한다. 사용자는 위젯 내에 존재하는 데이터에 대해 검색과 편집을 수행하고, 어느 시점엔가 변경된 내용을 원본 데이터에 기록하곤 했다.
장점: 이 방식은 이해와 사용이 간단하다.
단점:크기가 큰 데이터 집합은 위젯 내에 데이터를 모두 보유하기 부담스러워지기 시작했고, 동일한 데이터를 둘 이상의 서로 다른 위젯에 출력하고자 하는 상황에는 적합하지 않았다. (같은 데이터를 동시에 두 화면 - 트리 형태로 보여주는 화면과, 테이블 형태로 보여주는 화면 - 에 보여주려고 하면 힘들었다. 데이터가 위젯에 각각 저장되어 있기 때문에 어느 한쪽에서 변경 시 두 화면 사이의 싱크를 맞춰주기가 힘들었음)
QTreeView는,
이러한 QTreeWidget의 단점을 보완하기 위해 만들어진 클래스로, MVC 패턴에서 영감을 받은 모델/뷰 아키텍처의 '뷰' 부분이다. 쉽게 말하면 데이터를 다루는 모델 부분과, 데이터를 화면에 출력하는 뷰 부분을 분리하여 운영하는 것이다.
데이터는 '모델 클래스' 한 곳에서 관리하고, 이 모델에 연결된 여러개의 '뷰 클래스'를 만듦으로써 동일한 데이터를 여러 화면에서 보여주는 것을 가능하게 했다. 따라서 '모델'에서만 데이터를 변경 하면, 여러개의 '뷰'에 동시에 반영이 될 수 있게 된 것이다.
또한, 모델에 아무리 큰 집합의 데이터가 있어도, 각 뷰에서는 자신이 보여줄 부분의 데이터만 가져와서 보여주면 되어 뷰의 성능이 획기적으로 향상되게 된다.
이러한 개념은 QListWidget과 QListView, QTableWidget과 QTableView에도 동일하게 적용된다. (각각 보여지는 형태가 리스트 형태인지, 테이블 형태인지만 달라질 뿐이다.)
QListWidget과 QTableWidget은 데이터를 위젯 내에 저장하고 / QListView와 QTableView는 데이터가 저장된 모델에 연동되어 화면을 보여줄 수 있는 뷰 클래스이다.
언제 어떤 클래스를 사용해야 할까?
QTreeWidget (또는 QListWidget, QTableWidget) 을 사용하는 경우
데이터 집합이 작고, 동시에 여러군데서 보여질 필요 없이,간단히 구현이 필요할 때 사용한다.
데이터 저장/변경/화면에 표시가 하나의 위젯에서 이루어지므로 QTreeView에 비해 상대적으로 구현이 간단하다.
QTreeView (또는 QListView, QTableView) 를 사용하는 경우
QTreeWidget과 반대로, 데이터 집합이 큰 경우, 같은 데이터를 동시에 여러 뷰에서 보여주어야 하는 경우에 적합하다.
(개발 시 데이터를 다루는 '모델' 클래스를 만들고, 뷰와 연동시켜야 한다.)
델리게이트라는 개념을 통해 데이터가 View에서 보여지는 형태를 조금 더 세밀히 조정할 수도 있다.
어느 쪽이든 본인이 개발하는 소프트웨어에 가장 적합한 것을 선택하는 것이 현명한 방법이다.
그런데, HTTP로 통신 시 데이터를 중간에 감청하거나 변조하는 보안 문제가 발생하게 되었다. 이에서버-클라이언트 간의 통신을 암호화하여 송수신 함으로써 보안 문제를 해결하기 위해 나온 전송 규약이HTTPS이다(HTTP의 암호화된 버전).
HTTPS 통신을 위해서는디지털 인증서와TLS라는 기술이 필요하다.
디지털 인증서란,암호화 키쌍을 저장한 파일이다. 공개키가 담긴 인증서와, 개인키 파일로 구성되며, 이를 사용하여 통신 내용을 암호화/복호화 할 수 있다.
디지털 인증서는 개인이 만들 수도 있지만, 이로는 통신 내용을 암호화 할 수 있을 뿐, 내가 나임을 입증할 수가 없다.(예를 들면, 내가 진짜 '우리은행' 사이트가 맞고 가짜 우리은행이 아니라는 것을 입증을 할 수가 없음)
이에, 진짜 내가 맞다는 것을 입증하기 위해공인된 인증기관(CA; Certificate Authority)로부터 인증서를 발급받는다.(제 3자가 확인/보장하는 것. 비용을 지불하고..) 이것이SSL 인증서이다.
SSL 인증서에는암호화 통신을 위한 공개키와,사이트 정보 및 소유자 정보, 인증서의 만료일, 인증서 발행 기관(CA)의 정보가 들어 있기 때문에 SSL 인증서가 설치된 사이트를 믿고 통신을 할 수 있게 된다. 한국에서는 개인정보를 취급하는 사이트에는 SSL 인증서를 필수로 적용하도록 법으로 강제되어 있다.
또한 SSL 인증서로암호화 통신을 할 수 있게 해주는 기술이TLS이다(SSL은 TLS의 구 명칭). 일단은 이런게 있구나, 정도만 알고 넘어가자.
SSL 인증서
브라우저 또는 사용자의 컴퓨터와 서버 또는 웹사이트 간에 암호화된 연결을 수립하는 데 사용되는 디지털 인증서
인증서에 포함되는 내용
암호화 통신을 위한 공개키, 사이트 정보 및 소유자 정보, 인증서의 만료일, 인증서 발행 기관(CA)의 정보, 암호화 통신을 복호화 하기 위한 개인키
기능
1. 정보 유출 방지
통신 내용을 암호화하여, 통신 내용이 공격자에게 노출되는 것을 방지한다.
2. 정보 위변조 방지
통신 내용을 암호화하여, 내용의 악의적인 변경을 방지할 수 있다.
3. 위조사이트 방지(Phishing 방지)
인증서 발급기관(CA)에서 사이트 소유자를 확인하기에, 위조 사이트가 아닌 정상적인 사이트임을 신뢰할 수 있다.
서버에 SSL 인증서 설치하기
1. SSL 인증서 구매
SSL 인증서를 판매하는 곳은 많이 있다.(Sectigo, Symantec, Digicert 등) 국내에서는 대표적으로 "Cafe24의 보안서버 SSL 인증서" 구매를 통해 Sectigo SSL 인증서를 구매할 수 있다.
2. 서버에 SSL 인증서 설치
이하는 Cafe24에서 보안서버 SSL 인증서를 구매한 경우 + Apache 웹서버를 운영하는 경우를 가정하여 설명한다.
Case 1. Cafe24에서 웹호스팅을 받고 있는 경우
: 무료 설치가 된다.
Case 2. 웹 호스팅이 아닌 다른 호스팅 서비스를 이용하거나, 타사에서 호스팅을 하는 경우
인증서를 다운받아서 본인의 서버에 직접 올려주어야 한다. 과정은 아래와 같다.
1) 인증서 다운로드
나의 서비스 관리 > 인증서 관리 > 인증서 받기 메뉴에서 인증서 설치에 필요한 파일들을 다운로드 한다.
설치에 필요한 파일은 개인키, 인증서, 중개자 인증서(인증서 발행 기관의 인증서)이다.
ssl.key : 개인키
ssl.crt : 인증서
chain_ssl.crt : 중개자 인증서
2) 다운로드한 인증서를 서버에 복사
서버에 폴더를 만들어, 다운로드한 인증서를 해당 위치에 복사한다.
예) etc/pki/tls
Tip! 개인키 비밀번호 제거
개인키에 비밀번호가 걸려 있는 경우 Apache 웹 서버를 실행할 때마다 비밀번호를 입력해 주어야 한다. 자동으로 서버를 재시작해야 하는 경우가 있다면 그때마다 수동으로 비밀번호를 입력해 줄 수 없으니.. 개인키에 걸린 비밀번호를 제거한 키파일을 만들어 올려 놓으면 편하다.
다만, 개인키 파일에 비밀번호가 사라진 만큼 키파일이 노출되지 않도록 보안에 신경써야 한다.
[root@www]# openssl rsa -in ssl.key -out ssl_nopass.key
Enter pass phrase for ssl.key: [비밀번호 입력]
writing RSA key
[root@www]# [완료]
Tip! 인증서 만료 날짜 확인
openssl x509 -in server.crt -noout -dates
3) httpd.conf 파일을 아래와 같이 수정
NameVirtualHost 127.0.0.1:443
<VirtualHost 127.0.0.1:443>
SSLEngine on
# 본인의 인증서가 저장된 경로 및 파일 설정
SSLCertificateFile /etc/pki/tls/ssl.crt
SSLCertificateKeyFile /etc/pki/tls/ssl_nopass.key
SSLCertificateChainFile /etc/pki/tls/chain_ssl.crt
</VirtualHost>
# NameVirtualHost 127.0.0.1:443와 VirtualHost의 아이피 주소 127.0.0.1을 본인의 아이피 주소로 변경해서 사용
3. http를 https로 리다이렉션 설정
혹시 http로 접속해오는 사람들이 있는 경우를 대비하여, http로 접속 시 https로 리다이렉트 하도록 설정해준다.
1) 아파치 모듈 중 mod_rewrite 모듈 활성화
CentOS 7에서는 mod_rewirte가 기본적으로 활성화 되어 있다. 혹시 안되어 있는 경우, 아래와 같이 활성화 한다.
# 아래 명령어로 00-base.conf 파일을 연다
# vi /etc/httpd/conf.modules.d/00-base.conf
파일이 열리면 다음 줄을 추가하거나, 주석 처리를 제거한다.
LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so
2) httpd.conf 파일에 리다이렉션 룰을 추가 (아래 내용을 추가)
<Directory "${SRVROOT}/htdocs/www">
<IfModule mod_rewrite.c>
# for SSL redirect http to https
RewriteCond %{HTTPS} != on
RewriteRule ^(.*)$ https://%{HTTP_HOST} /$1 [R,L]
</IfModule>
</Directory>
4. Apache 재시작
apache 설정을 바꾸어 주었으므로, 재시작하여 반영한다.
5. https로 접속이 되는지 확인 및 링크 수정
http를 https로 바꾸어 접속이 되는지 확인한다.
또한, 웹사이트 내에서 링크가 걸려 있는 경우, 링크 경로의 http를 https로 모두 바꾸어준다.
용어 정의
HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
웹상에서 정보를 주고받을 수 있는 어플리케이션 레이어 프로토콜(전송 규약) 이다. 주로 HTML 문서를 주고받는데 사용된다.
HTTP는 클라이언트와 서버 사이에 이루어지는 요청/응답(request/response) 프로토콜이다. 예를 들면, 클라이언트인 웹 브라우저가 HTTP를 통하여 서버로부터 웹페이지(HTML)나 그림 정보를 요청하면, 서버는 이 요청에 응답하여 필요한 정보를 해당 사용자에게 전달하게 된다. 이 정보가 모니터와 같은 출력 장치를 통해 사용자에게 나타나는 것이다. HTTP를 통해 전달되는 자료는 http:로 시작하는URL(인터넷 주소)로 조회할 수 있다.
HTTPS (HTTP Secure) 는 HTTP protocol의 암호화된 버전이다. 이것은 대개 클라이언트와 서버 간의 모든 커뮤니케이션을 암호화 하기 위하여 SSL 이나 TLS을 사용한다. 이 커넥션은 클라이언트가 민감한 정보를 서버와 안전하게 주고받도록 해준다. 예를들면 금융 활동 이나 온라인 쇼핑이 있을 수 있다.
Secure Sockets Layer(SSL)는 클라이언트와 서버 간의 안전한 링크를 통해 송수신되는 모든 데이터를 안전하게 보장하는 과거의 보안 표준 기술이었다. SSL 버전 3.0은 Netscape가 1999년에 발표했으며 현재에는 Transport Layer Security (TLS) 로 대체되었다.
SSL의 새로운 명칭. 컴퓨터 네트워크상에서 통신 보안을 제공하기 위해 설계된 암호 규약이다.
이메일, 웹 브라우징, 메세징, 그리고 다른 프로토콜들의 감청을 통한 정보의 변형을 방지한다. SSL과 TLS 모두 네트워크 상에서 보안을 제공하는 cryptographic 프로토콜을 사용한 클라이언트 / 서버 프로토콜이다. 서버와 클라이언트가 TLS로 통신을 할때, 어떠한 제 3자도 메세지를 변형시키거나 감청할 수 없도록 한다.
데이터베이스를 관리하여 필요한 정보를 활용할 수 있도록 자동화한 시스템을 의미한다. 데이터베이스 시스템은 데이터베이스(DB), 데이터베이스 관리 시스템(DBMS), 사람과 시스템 간의 인터페이스를 제공하는 언어, 데이터를 사용하고 관리하는 사용자 및 관리자, 물리적인 하드웨어를 포함하는 개념이다.
데이터베이스 관리 시스템(DBMS; Database Management System) 이란?
응용프로그램과 데이터베이스의 중재자 역할을 통해, 응용 프로그램이 데이터를 공유할 수 있도록 데이터베이스를 관리해 주는 소프트웨어이다.
1. 데이터베이스 언어
데이터베이스 관리 시스템은 데이터베이스에 접근하여 원하는 정보를 얻고자 할 경우, 데이터 정의 언어(DDL), 데이터 조작 언어(DML), 데이터 제어 언어(DCL)을 통해서 처리한다.
1) 데이터 정의 언어(DDL; Data Definition Language)
DDL은 데이터베이스를 정의하거나 변경의 목적으로 사용된다. Create, Drop, Alter 등의 명령어가 있으며, 주로 DBA가 사용한다.
2) 데이터 조작 언어(DML; Data Manipulation Language)
DML은 사용자가 생성된 데이터베이스의 정보를 검색·삽입·삭제·수정 등의 처리를 수행할 목적으로 사용되며, 사용자와 데이터베이스의 인터페이스를 제공한다.
Select, Update, Delete, Insert 등의 명령어를 통해 데이터를 조작할 수 있는 언어이다.
3) 데이터 제어 언어(DCL; Data Control Language)
DCL은 데이터베이스를 제어관리하기 위한 목적으로 사용된다. 허가받지 않은 사용자로부터 데이터를 보호하기 위한 보안, 데이터 무결성, 시스템 장애 식 회복, 동시 접근 시 병행정 제어를 위한 명령어로 Grant, Revoke, Commit, Rollback, Set등이 있으며, 주로 DBA가 사용하는 언어이다.
2. 사용자
데이터베이스 시스템을 이용하는 사용자에는 일반 사용자(end user), 응용 프로그래머, 데이터베이스 관리자(DBA; Database Administrator)등이 있다.
1) 데이터베이스 관리자(DBA; DataBase Administrator)란?
데이터베이스의 원활한 기능을 수행하기 위해 데이터베이스 구성 및 관리운영 전반에 대한 책임을 지고 직무를 수행하는 사람을 말한다. DBA는 데이터베이스 설계 및 구축, 데이터베이스 운영관리, 데이터베이스 튜닝을 수행한다.